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初学者指南

自由军战争指南

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作者 GM레드문 制定日期21-12-01 17:21 查询3,725淮 评论0键

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 根据自由军战争系统,我们将指导您如何按战争类型宣布进行方法,以及如何在胜利条件下结盟

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1.自由军事指挥官其他自由军事战争通过宣布至上抗衡可你自由县上的菜单战争管理范畴,其宣战按钮点击自由组列表显示其中的战争宣告目的地选择可以你

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2.选择目标自由军后,选择将要发动战争的地点,根据这里选择的地点确定战争类型(藏身战/商店战/基地战),然后输入时间战争将开始和战争持续时间。然后点击确定按钮完成宣战。 

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3.点击即时F9开启自由军窗口,相关确认开启时间和过程的引导。

此外,可以看到自由军的状态从“宁静”变为了“战前”,并提供了对手自由军的信息和战争地点。战争期间,你和你对手的自由军的得分状态一起显示。

 

※ 以下是宣战时适用的规则。

- 战争开始时间可以设置在24小时到100小时的范围内。

- 宣战时间可在 17:00 22:00 之间进行。

- 自上次战争以来,您可以在 24 小时后收到宣战。

- 您可以在与发动过一次战争的自由军的 48 小时后收到宣战。

- 不能对已经宣战的自由力量宣战。

 

※ 以下是藏身处战期间适用的规则。

- 任何自由军都可以向拥有藏身处的自由军宣战。

- 战争开始时,攻守双方各有1000分作为基点。

- 每次在战区内杀死对手的自由军队的角色时,都会获得积分。

- 击杀一个目标获得的基础分数为1分。

- 如果被击败角色的等级比您高20或更多,您将获得等于(等级差)^2/200的积分。

- 战争时期结束时,得分较高的自由军赢得战争,如果出现平局,则视为平局。

- 处于战争状态的玩家进入属于防御自由军的公共会馆内‘得分区域’时,每个人每秒都会获得1分。

- 在‘得分区域’内,无论是进攻方还是防守方,都可以获得积分。

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<得分区域>

- 在战争结束时,得分较高的自由军将获胜。

*若分数相同则攻击队将获胜。 


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4. 占领藏身处的自由势力可以拥有商店。

当自由军指挥官点击商人NPC进行对话时,商店的所有权就完成了,自由军菜单中指挥官设置的税率适用于商人NPC出售的物品。不属于自由军的角色将被征税,并会购买更高数量的物品。

 

※ 以下是商店战期间适用的规则。

- 只有拥有藏身处的自由军才能对拥有商店的自由军宣战。

- 战争开始时,攻守双方各有1000分作为基点。

- 每次在战区内杀死对手的自由军队的角色时,都会获得积分。

- 击杀一个目标获得的基础分数为1分。

- 如果被击败角色的等级高于您角色的等级,您可以获得更多积分。

- 在商人 NPC 4 格内每秒获得 5 点。

- 当战争时间结束时,得分较高的自由军赢得战争,如果出现平局,则视为平局。


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5.占领基地的自由军可以将税率适用于其他自由军支付的藏身处租金,其他自由军以增加的金额支付藏身处租金,您可以通过进入'B2'进入地下室参与。选择基地大厅的14号入口之一,根据入口编号移动到基地的起点。


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6. 攻击力的目的是在战争中摧毁障碍物的同时移动到基地的中心,然后占领主计算机,

防御者的目的是阻止它。进攻方站在主电脑的4个脚踏上接管主电脑,如此持续3分钟成功,则进攻方获胜。防御者可以在基地战斗开始前通过在基地内放置机枪、地雷和毒气来阻止进攻部队入侵基地中心。

 

※ 以下规则适用于基地战。

- 只有拥有藏身处的自由军才能对拥有基地的自由军宣战。

- 最多 3 支自由军队可以通过相互结盟加入进攻部队。

- 如果您在基地内重新连接或昏倒,您将在 10 秒内自动在医院或医务室重生。


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7. 自由军指挥官可以通过与其他自由军结盟来在战争中占得先机。在自由势力菜单中,点击请求联盟类别中的请求联盟按钮,在出现的弹出窗口中,您可以输入要与之结盟的自由势力的名称和支付金额.


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8. 输入名称和数量后,点击确定按钮,会弹出对方自由势力指挥官的联盟请求弹窗。在这里,如果对方的自由军指挥官点击“是”按钮接受联盟请求,两支自由军将立即结成联盟。

即日起,双方自由军的成员头顶都将有邦联自由军的印记和自己的印记,在联盟信息区可以看到邦联自由军的标志和名称。自由力窗口。


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9、取消结盟方法与申请结盟方法类似。在“自由力量”菜单的“联盟请求”类别中单击“取消联盟”按钮时出现的弹出窗口中,输入要与其解除联盟的自由军的名称,然后单击“确定”按钮终止联盟。

 

※以下是属于同一派系(解放或独立)的自由力量之间进行战争时发生的结果。

 

(流浪自由军:没有藏身处的自由军)

(1)(攻击)自由流浪军VS(防御)自由流浪军

(a) 被击败的自由军自动解散。

2)(攻击)自由流浪军VS(防御)阿吉特自由军——阿吉特战争

(a) 进攻方获胜时,获得仓库和保险箱以及防守方的藏身之处,击败后自动解散。

(b) 守军在胜利时保留自己的藏身之处,失败时,如果只有一个藏身点,则变成流浪状态,失去进攻部队,而如果拥有,则不会成为流浪自由军另一个藏身之处。

(3)(攻击)藏身处自由军VS(防御)流浪自由军

(a) 当攻击部队被击败时,其所有藏身处初始化(安全和仓库内容全部删除)并自动解散。

(b) 防守方在失败后自动解散。

4)(攻击)阿吉特自由军VS(防御)阿吉特自由军——阿吉特战争

(a) 进攻方获胜时,获得仓库和保险箱以及防守方的藏身之处;

如果失败,你所有的藏身处都会被重置,你会进入流浪状态。

(b) 守军在胜利时保留自己的藏身之处,失败时,如果只有一个藏身点,则变成流浪状态,失去进攻部队,而如果拥有,则不会成为流浪自由军另一个藏身之处。

(5)(攻击)藏身处自由军VS(防御)商店自由军-商店战争

(a) 进攻方在胜利的情况下占据防守方的储备,在失败的情况下不受惩罚。

(b) 防守方胜利时保留其储备,失败时不受惩罚。

(6)(攻击)藏身处自由军VS(防御)基地自由军——基地战

(a) 进攻方获胜时获得基地,失败时重置其拥有的所有藏身处,解散自由军。

(b) 防守方胜利时保留据点,失败时自动解散。

(7)(攻击)商店自由军VS(防御)流浪自由军

(a) 当进攻部队被击败时,其所有藏身之处和商店将被重置并自动解散。

(b) 防守方在失败后自动解散。

(8)(攻击)商店自由军VS(防御)藏身处自由军-藏身处战争

(a) 在胜利的情况下,进攻方占据防守方的藏身之处;

如果失败,所有拥有的藏身处和商店将被重置,您将处于流浪状态。

(b) 守军在胜利时保留自己的藏身之处,失败时,如果只有一个藏身点,则变成流浪状态,失去进攻部队,而如果拥有,则不会成为流浪自由军另一个藏身之处。

(9)(攻击)商店自由军VS(防御)商店自由军-藏身处战争

(a) 在胜利的情况下,进攻方占据防守方的藏身之处;

如果失败,所有拥有的藏身处和商店将被重置,您将处于流浪状态。

(b) 守军在胜利时保留自己的藏身之处,失败时,如果只有一个藏身点,则变成流浪状态,失去进攻部队,而如果拥有,则不会成为流浪自由军另一个藏身之处。

(10)(攻击)商店自由军VS(防御)商店自由军-商店战争

(a) 进攻方在胜利的情况下占据防守方的储备,在失败的情况下不受惩罚。

(b) 防守方胜利时保留其储备,失败时不受惩罚。

(11)(攻击)商店自由军VS(防御)基地自由军-基地战

(a) 进攻方获胜时获得据点,失败时所有藏身点和商店重置并自动解散。

(b) 守军获胜时保留基地,失败时所有藏身点重置并自动解散。

(12)(攻击)基地自由军VS(防御)流浪自由军

(a) 当进攻部队被击败时,其拥有的基地和所有藏身之处和商店将被重置并自动解散。

(b) 防守方在失败后自动解散。

(13)(攻击)基地自由军VS(防御)阿吉特自由军——阿吉特战争

(a) 进攻方获胜时,获得仓库和保险箱以及防守方的藏身之处;

如果失败,拥有的基地和所有藏身之处和商店将被重置,用户进入流浪状态。

(b) 守军在胜利时保留自己的藏身之处,失败时,如果只有一个藏身点,则变成流浪状态,失去进攻部队,而如果拥有,则不会成为流浪自由军另一个藏身之处。

(14)(攻击)基地自由军VS(防御)商店自由力量

(a) 如果是店铺战,则没有战争。

(15)(攻击)基地自由军VS(防御)基地自由军

(a) 因为只有一个碱基,所以这不会发生。

(16)(攻击)自由流浪军VS(防御)商店自由军

(a) 没有战争。

(17)(攻击)自由流浪军VS(防御)基地自由军

(a) 没有战争。

 

※以下是属于不同阵营(解放或独立)的自由力量之间的战争结果。

(1)(攻击)自由流浪军VS(防御)自由流浪军

(a) 被击败的自由军自动解散。

2)(攻击)自由流浪军VS(防御)阿吉特自由军——阿吉特战争

(a) 在胜利的情况下,进攻部队应将货物与

仓库和保箱,在被击败时拆除。

(b) 保留自己的藏身之,失败时,如果只有一藏身点,则变成流浪状态,失去攻部,而如果有,流浪自由另一藏身之

(3)(攻)藏身自由VS(防御)流浪自由

(a) 击败时,其所有藏身之处将被重置(所有保箱和仓库内容被除)并进入流浪状态

(b) 防守方在失后自解散。

4)(攻)阿吉特自由VS(防御)阿吉特自由——阿吉特战争

(a) 攻方获胜时仓库和保箱以及防守方的藏身之

如果失所有的藏身被重置,你会进入流浪状态

(b) 保留自己的藏身之,失败时,如果只有一藏身点,则变成流浪状态,失去攻部,而如果有,流浪自由另一藏身之

(5)()藏身自由VS(防御)商店自由-商店战争

(a) 攻方在利的情下占据防守方的储备,在失的情下不受惩罚

(b) 防守方保留其储备,失败时不受惩罚

(6)(攻)藏身自由VS(防御)基地自由——基地

(a) 攻方获胜时获得据点,失败时重置所有藏身点,入游荡状态

(b) 防御者在利的情下保留他的基地,在失的情下,如果他们没有任何藏身,他,而如果他有一以上的藏身

不是自由的力量

(1)()商店自由VS(防御)流浪自由

(a) 当进攻部击败时,其所有藏身之和商店都被重置,并进入流浪状态

(b) 防守方在失后自解散。

2)(攻)商店自由VS(防御)藏身自由——藏身处战争

(a) 利的情下,攻方占据防守方的藏身之

如果失,所有有的藏身和商店被重置,您将处于流浪状态

(b) 保留自己的藏身之,而在失败时只有一藏身之,如果输给进攻部,而

如果您拥有另一藏身您将自由流浪

(3)()商店自由VS(防御)商店自由-藏身处战争

(a) 利的情下,攻方占据防守方的藏身之

如果失,所有有的藏身和商店被重置,您将处于流浪状态

(b) 保留自己的藏身之,而在失败时只有一藏身之,如果输给进攻部,而

如果您拥有另一藏身您将自由流浪

(4) () Shop Free Army VS (Defense) Shop Free Army – Shop War

(a) 攻方在利的情下占据防守方的储备,在失的情下不受惩罚

(b) 防守方保留其储备,失败时不受惩罚

(5)()商店自由VS(防御)基地自由-基地

(a) 攻方获胜时获得据点,失败时所有藏身之和商店重置,入流浪状态

(b) 防御者在利的情下保留他的基地,如果他有一或多藏身,而在失败时,如果他们没有任何藏身,他

自由的流浪者。

(6)(攻)基地自由VS(防御)流浪自由

(a) 击败时,其有的基地、所有藏身之和商店都重置,并进入流浪状态

(b) 防守方在失后自解散。

7)(攻)基地自由VS(防御)藏身自由——藏身处战

(a) 攻方获胜时仓库和保箱以及防守方的藏身之

如果失有的基地和所有藏身之和商店被重置,用户进入流浪状态

(b) 保留自己的藏身之,失败时,如果只有一藏身点,则变成流浪状态,失去攻部,而如果有,流浪自由另一藏身之

(8)()基地自由VS(防御)商店自由力量

(a) 如果是店铺战则没战争

(9)(攻)基地自由VS(防御)基地自由

(a) 只有一个碱基,所以会发生。

(10)()自由流浪VS(防御)商店自由

(a) 战争

(11)(攻)自由流浪VS(防御)基地自由

(a) 战争

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